Go Boom, un gioco di carte per famiglie

A volte guardi il tuo armadio di gioco e vuoi giocare a qualcosa di nuovo! Ma non vuoi a) spendere più soldi ob) prenderti del tempo per imparare una serie di istruzioni complicate. Se hai già un mazzo di carte standard ( e so che lo fai ), la scelta è chiara: Go Boom.



go boom gioco di carte coppia di picche

Siamo stati in grado di imparare a giocare a Go Boom in un batter d'occhio. Go Boom è un gioco di carte che potrebbe ricordarti un po 'Uno o Crazy Eights in quanto i giocatori mirano a perdere le carte abbinando seme o colore. Tuttavia, invece del gioco continuo, Go Boom si basa su 'prese' vincenti.

Una presa è un round di gioco in cui ogni giocatore contribuisce con una carta. Come ho detto nella mia raccomandazione del gioco di carte, Marshmallow Test , molti giochi ingannevoli come Bridge possono essere complicati, ma Go Boom è super, semplicissimo.

Ma lo è pure facile?

No!

Come giocare a Go Boom

Go Boom è un gioco di carte per 2 o più giocatori. Lo consiglio per bambini dai 6 anni in su, o dai 4 anni in su per i giocatori esperti di giochi di carte.

1234 significato

Obbiettivo:

Sii il primo giocatore a sbarazzarti della tua mano.

Quello che ti serve:

numero 119
  • 2 o più giocatori entusiasti
  • 1 mazzo da 52 carte
  • Carta e penna per segnare (opzionale)

Istruzioni

  1. Impostare

    Decidi chi sarà il rivenditore. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo.

  2. Mescola e distribuisci

    Mescola il mazzo. Distribuisci sette carte a ogni giocatore. Impila le carte rimanenti nel 'mazzo'.

  3. Regole

    L'obiettivo è essere il primo giocatore a sbarazzarsi delle carte che hai in mano.

    Il primo giocatore posa una carta qualsiasi dalla sua mano. In senso orario, i giocatori depongono una carta dalla loro mano che corrisponde al seme o al valore della prima carta giocata.

    Se un giocatore non può posare una carta, deve pescare una carta dal mazzo. Se ancora non possono giocare, continuano a pescare fino a quando non pescano una carta giocabile.

    Dopo che tutti hanno giocato una carta, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme iniziale vince 'la presa', raccoglie le carte, le mette da parte e inizia il round successivo mettendo una carta.

    Continua in questo modo finché un giocatore non ha svuotato la mano. Il primo giocatore a farlo è il vincitore.

    Se i giocatori segnano ( facoltativo: vedere il passaggio 6 di seguito ), sommano i punteggi e iniziano un altro affare. Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere e così via.

  4. Esempio

    In una partita a tre giocatori, il giocatore A inizia con un 6. Il giocatore B aggiunge un 9. Il giocatore C non ha né 6 né a e quindi pesca dal mazzo. Pesca 4 carte prima di ottenere un 6. B vince la presa con il 9, raccoglie tutte e tre le carte giocate e inizia il round successivo.

    Nota che nell'esempio sopra, C ora ha aggiunto alla sua mano. Tuttavia, dopo aver giocato alcuni round, vedrai che non è necessariamente un impedimento alla vittoria.

    zodiaco del 7 gennaio
  5. Appunti

    Se un giocatore pesca l'ultima carta dal mazzo e ancora non può giocare, rinuncia al proprio turno per quella presa.

  6. Punteggio opzionale

    Alla fine di ogni mano, il vincitore della mano raccoglie le carte rimanenti da ogni giocatore ( ma non i trucchi che potrebbero aver raccolto ). Il vincitore aggiunge quindi il valore di ciascuna carta ( le figure equivalgono a 10 ) e lo aggiunge al loro punteggio.

    Il primo giocatore a raggiungere 200 punti è il vincitore.

    In alternativa, ogni giocatore ottiene il valore in punti delle carte rimanenti nella sua mano e quando un giocatore raggiunge 100, il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

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