Kolowis Awithlaknannai: Fighting Serpents Game

Kolowis Awithlaknannai, noto anche come 'Fighting Serpents', è un tradizionale gioco di strategia astratto del popolo Zuni. Gli Zuni sono nativi americani della regione Pueblo attualmente occupata dal New Mexico.



tavoli da gioco kolowis awithlaknannai in due dimensioni

Il tabellone è composto da coppie di triangoli. Tradizionalmente, Kolowis Awithlaknannai si gioca su un tabellone di 30 coppie di triangoli, con 23 gettoni per giocatore. Abbiamo abbinato il tabellone in modo significativo per renderlo più facile per i bambini e per accorciare la durata del gioco.

Per imparare a giocare a un altro gioco da tavolo di strategia astratto dei nativi americani della regione sud-occidentale, provalo picaria , o dai un'occhiata a tutti i giochi tradizionali di tutto il mondo che abbiamo condiviso con te qui.

che gioco possiamo fare a casa

Come giocare a Kolowis Awithlaknannai

Obbiettivo: Per catturare o bloccare il tuo avversario.

Quello che ti serve:

  • Tavolo da gioco. Vedi il modulo sottostante per scaricare il nostro stampabile o disegnare il tuo. Il nostro stampabile include 2 versioni più piccole. Uno con 4 paia di triangoli e uno con 8 paia.
  • 6 o 12 gettoni per giocatore ( a seconda della tavola che scegli ), in 2 diversi colori
  • 2 giocatori entusiasti
  • Una corona di vittoria ( opzionale )

Guarda le istruzioni video e scorri verso il basso per le istruzioni scritte, i suggerimenti e la cronologia del gioco.

Istruzioni

  1. Prepara il tabellone

    Stampa il nostro tabellone di gioco o disegna il tuo. Suggeriamo di iniziare con il tabellone più piccolo e 6 gettoni per giocatore.

    Decidi chi inizia per primo. 4 gettoni per giocatore vengono piazzati sulla fila di punti esterna più vicina a ciascun giocatore. I restanti 2 gettoni vengono posizionati sulla fila centrale di punti, a partire dal punto all'estrema destra di ogni giocatore. Il punto medio sarà vuoto. Guarda la foto. tavolo da gioco kolowis awithlaknannai

  2. Fai la prima mossa!

    Il primo giocatore sposta un gettone in un punto vuoto. All'inizio del gioco, solo il punto centrale è vuoto.

  3. Regole

    A turni alternati, i giocatori spostano un gettone in un punto vuoto adiacente in base alle seguenti condizioni:

    I gettoni possono muoversi in qualsiasi direzione, ma sì solo muoviti lungo le linee.

    Giocatori dovere salta qualsiasi gettone disponibile che può essere saltato. Ciò significa che la prima mossa del secondo giocatore deve essere un salto.

    I gettoni saltati vengono rimossi dal gioco.

    Sono consentiti più salti con lo stesso gettone in un singolo turno. Puoi anche cambiare direzione dopo aver fatto il primo salto per fare il secondo salto.

    Se un giocatore non riesce a fare un salto disponibile, il suo avversario può rimuovere quel segnalino dal gioco prima della sua prossima mossa. Se sono disponibili due diversi salti, ma non è possibile completarli con un singolo gettone, non viene effettuato alcun forfeit.

  4. vincente

    Il primo giocatore che rimuove dal gioco tutti i gettoni dell'avversario viene dichiarato vincitore e indossa la corona della vittoria.

    In alternativa, se un giocatore è in grado di impedire al suo avversario di fare una mossa legale, vince e può indossare la corona.

Note sulla riproduzione:

Se i giocatori raggiungono un vicolo cieco in gioco, senza una fine in vista, possono decidere di 1) chiamarlo pareggio; o 2) decidere che il giocatore con il maggior numero di gettoni rimanenti è il vincitore.

Variazioni:

La bellezza dei giochi tradizionali è che possono evolversi nel tempo ei giocatori possono sentirsi liberi di provare nuove regole e variazioni. Ecco alcune idee da considerare:

  • Usa una tavola più piccola o più grande. Non importa quanto sia lunga la scacchiera, hai bisogno di gettoni sufficienti in modo che nella posizione di apertura solo il punto centrale sia vuoto.
  • Non consentire ai giocatori di cambiare direzione quando acquisiscono più gettoni
  • Consenti alle acquisizioni di essere facoltative anziché obbligatorie

Promuovi il pensiero strategico:

Poiché Kolowis Awithlaknannai si basa sull'abilità e non sul caso, i giocatori hanno una grande opportunità di sviluppare le proprie capacità di pensiero strategico. Poni queste domande:

  1. È meglio iniziare per primo o per secondo?
  2. Dovresti mai permettere che il tuo token venga catturato di proposito?
  3. Come evitare il pareggio?
  4. In che modo l'utilizzo di un tabellone di dimensioni diverse influisce sul gioco?
  5. È meglio concentrarsi sul forzare il tuo avversario al centro del tabellone o alle estremità?

Storia di Kolowis Awithlaknannai

Awithlaknannai proviene dagli indiani americani Zuni. Fa parte di Famiglia di giochi Alquerque . Una caratteristica distintiva dei giochi di Alquerque è che i pezzi possono muoversi in diagonale e saltare per catturare i gettoni nemici, come nelle dama.

Esperto di giochi ed etnografo americano, Stewart Culin , ha descritto il gioco nel suo libro del 1907, Games of the North American Indians Volume 2: Games of Skill . Si ritiene che il popolo Zuni abbia adattato il gioco da un gioco di Alquerque introdotto dai conquistatori spagnoli.

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Ulteriori risorse sui giochi tradizionali degli indiani d'America:

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