Shisima: 3-in-a-Row Game dal Kenya
Quale ragazzo non ha giocato un milione di round di tris? Bene, metti giù le matite perché abbiamo un vecchio ma nuovo sostituto per quel gioco classico. Shisima è un tradizionale gioco di strategia astratta, tre di fila del Kenya a cui giochi con gettoni mobili invece che con carta e penna. Potresti aver apprezzato altri giochi di fila che abbiamo condiviso in passato, come Tapatan e picaria . Shisima aggiunge una nuova svolta al mondo dei giochi 3 di fila con il suo tabellone ottagonale.
Soprattutto, i giochi di strategia astratti costruiscono le capacità di mentalità di crescita necessarie per il successo futuro! Per vincere shisima, i giocatori devono schierare una strategia efficace e mostrare la volontà di risolvere i problemi, abilità importanti che torneranno utili in seguito quando si lavora su STEM ( scienza, tecnologia, ingegneria e matematica ) materie a scuola.
Inoltre, è un divertente rompicapo che chiunque può suonare velocemente per riempire quei momenti in cui pensano, 'non c'è niente da fare!'
Come giocare a Shisima
È semplicissimo imparare a giocare a shisima!
Shisima è interpretato dal popolo Tiriki in Kenya. 'Shisima' significa specchio d'acqua, rappresentato dal centro dell'ottagono. Il tabellone è un ottagono diviso in due da 4 linee. I gettoni di gioco sono chiamati 'imbalavalia', che significa insetti acquatici. Gli insetti d'acqua corrono lungo il tabellone verso l'acqua. Carino, vero?
Quello che ti serve:
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- Tavolo da gioco. Creane uno tuo o stampa il nostro ( compila il form sotto le istruzioni per fartelo recapitare via mail )
- 3 segnalini per ogni giocatore. Usa pulsanti colorati diversi, pezzi di un altro gioco o monete.
- 2 giocatori entusiasti
Obbiettivo :
Sii il primo giocatore a spostare i tuoi gettoni in una disposizione tre di fila con un gettone nello shisima.
Guarda il video illustrativo o leggi le istruzioni, di seguito!
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Regole
- Impostare
Posiziona i gettoni di gioco nelle loro posizioni di partenza. I gettoni del Giocatore Uno sono posti su tre spazi adiacenti e i gettoni del Giocatore Due sono posti sui tre spazi adiacenti opposti. Lo shisima è lasciato vacante.

- Decidi chi inizia per primo.
Tira un dado, lotta con il pollice, gioca a sasso-carta-forbici, disegna cannucce, come preferisci: scegli già il primo giocatore.
- Inizia la battaglia
I giocatori, a turno, spostano i segnalini uno alla volta, uno spazio alla volta, in uno spazio vuoto.
Puoi muoverti solo lungo una linea.
È consentito posizionare un contatore al centro.
Non è consentito saltare su qualsiasi contatore. - Termina il gioco
Il primo giocatore a ottenere tre di fila ( in linea retta ) con un contatore nello shisima vince la partita.
Nota: se i giocatori ripetono la stessa serie di mosse tre volte di seguito, la partita finisce in parità.
In che modo Shisima ti rende intelligente?
Ho detto che shisima è ottimo per costruire un atteggiamento mentale di crescita. Fare domande ai tuoi figli su come giocare al meglio ne trarrà vantaggio e li renderà più intelligenti!
Poni ai tuoi figli le seguenti domande:
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- È vantaggioso iniziare per primo?
- La migliore strategia è quella di mettere il tuo gettone nel mezzo il prima possibile? Perché o perché no?
- Se un altro giocatore ha una pedina nel mezzo, come puoi costringerlo a spostarla?
- Come evitare un pareggio?
- Quali strategie importanti hai imparato dopo aver giocato alcuni round?
Le loro risposte ad alcune di queste domande possono cambiare man mano che giocano!
Giochi più tradizionali dall'Africa:
- Dara, giochi di strategia astratti dalla Nigeria
- Sì, divertente gioco di pensiero dalla Liberia
- Capitolo tre : Gioco filotto dallo Zimbabwe
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